oben
Ozobot Sphero Bolt Lego Cubroid Coding Blocks Drohne RoboMaster TT Robo Wunderkind Matata Lab mBot2 Calliope
o
Ozobot Bit und Ozobot EVO und … ganz NEU! Ozobot Ari
Ozobot ist ein einzigartiger kleiner Roboter! Der Roboter Ozobot Bit wurde eigens für die Linienfolge konzipiert und kann sein Verhalten ändern, sobald er eine bestimmte Farbabfolge auf seiner Linie erkennt (beispielsweise kann mit dem Filzstift die Abfolge grün-schwarz-rot gemalt werden, dann dreht sich der Roboter nach links).
Der Ozobot Bit kann auch über OzoBlockly programmiert werden, einem visuellen Editor mit fünf Schwierigkeitsgraden.
Wir haben 6 Ozobot Bit und 4 x 12 Ozobot EVO und 1 x 12 Ozobot Ari mit allem Zubehör im Verleih.





Scripte und Infos:
![]()
Danke an Maria Beck!
Taskcards zu „Programmieren in der GS“: shorturl.at/douvU
Ausführliche Materialien und Lektionen von Ozobot Deutschland
Sphero Bolt ist ein Lernroboter für alle Altersklassen. Bolt kann per App programmiert werden und zeigt Zeichen, Texte und auch Animationen. Dank eines integrierten Lichtsensors und eines Kompasses erfasst der Lernroboter Geschwindigkeit, Beschleunigung und die Richtung, ohne sich zu verirren.
Der Sphero Bolt kann mit bunten Blöcken, Zeichnungen oder Drag & Drop oder auch mit höherem Schwierigkeitsgrad über die JavaScript-Codierung programmiert werden. Um alle Möglichkeiten voll nutzen zu können, stehen Ihnen kostenlose Apps zur Verfügung: Sphero Play (iOS, Android), Swift Playgrounds (iOS), Sphero Edu (iOS, Android, Kindle, Mac, Windows, Chrome).
Details:
– geeignet für Kinder ab 7 Jahren
– kompatibel mit der Sphero Edu-App, mit Sphero Arcade (inklusive 2 neuer Kapitel) und Sphero
– bei vollem Akku kann bis zu 2 Stunden gespielt und programmiert werden
– ideal zum ersten Programmieren von animierten Charakteren, Emojis und zum Anzeigen von Daten und Nachrichten
– programmierbare LED-Matrix für spannende Effekte
– für den Innen- und Außenbereich
– integrierte Sensoren für die Richtungs- und Geschwindigkeitssteuerung
– drahtlose Bluetooth®-SMART-Verbindung


Anleitung_Bolt Universität Paderborn

Das LEGO® Education SPIKE™ Prime-Set ist ein praxisorientiertes Lernkonzept für den MINT-Unterricht in der 5. bis 8. Klasse. Das SPIKE™ Prime-Set vereint farbenfrohe LEGO Elemente mit einer einfach zu bedienenden Hardware und einer kindgerechten Drag-and-drop-Programmiersprache, die auf Scratch basiert. Es regt Schülerinnen und Schüler dazu an, kritisch zu denken und komplexe Probleme zu lösen – unabhängig von ihrem aktuellen Lernstand.

LEGO® Education SPIKE™ Essential ist Teil des LEGO® Lernsystems. Es sorgt Jahr für Jahr für Lernfortschritte – von der ersten bis zur vierten Klasse. Alle Lerneinheiten folgen demselben Aufbau und bilden so die Grundlage für einen einfachen Übergang in weiterführende Schulen und hin zu anspruchsvolleren Lernmöglichkeiten mit SPIKE Prime.

Unser Cubroid-Baukasten eignet sich für den Einsatz in der Grundschule, in der Mittelschule, bzw. Hauptschule und in der Förderschule. Dank Aufgaben in drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen und entsprechenden Apps für iOS und Android, sowie Scratch für Windows ist Cubroid die ideale Lösung für alle Jahrgangsstufen!
Cubroid – der einfachste programmierbare Bausatz, mit dem Kinder die Welt der Technologie erkunden und sich mit der Programmierung vertraut machen können!
Durch dynamische Verbindungsblöcke und einfache Codierung lässt Cubroid Ihre Schülerinnen und Schülern lehrreiche Erfahrungen in Sachen Robotik und Programmierung sammeln.
Mit Cubroid können Modelle nach Anleitung oder auch frei gebaut werden.

Die RoboMaster TT ist eine kleine beeindruckende programmierbare Drohne und erleichtert den Schüler/-innen den Zugang zu Robotik und KI. Sie stellt ein Upgrade zur Tello EDU dar und basiert auf der Open-Source-Technologie. Dadurch lassen sich mehrere Drohnen gleichzeitig steuern und KI-Anwendungen nutzen.
Die RoboMaster TT zeichnet sich durch ihre Flugleistung und ihr kompaktes Design aus. Die Flugsteuerungs-Technologie von DJI sorgen für Flugsicherheit und Stabilität. Mit der integrierten 5MP-HD-Kamera lassen sich flüssige und stabile Flugbilder machen. In Verbindung mit einer vielfältigen Programmierumgebung liefert das neue Open-Source-Modul ESP32 und weitere programmierbare Module eine professionelle Drohnenpattform für den Unterricht, welche für Lehrkräfte und genauso für Schüler/-innen nützlich ist.
Das Open-Source-Erweiterungskit von RoboMaster TT kann für verschiedene KI-Anwendungen zusammen mit den Video-Streaming-Daten der Kamera verwendet werden. Bildverarbeitung und Deep Learning können mit dem neuen RoboMaster SDK an den Schulen integriert werden. So wird die KI zugänglicher und ermöglicht den Schüler/-innen spielerisches Lernen.
Mehr Informationen auf der Herstellerseite


Hier finden Sie umfangreiche Informationen und Tipps für die Verwendung im Unterricht:
https://www.robowunderkind.com/de/home
Im Verleih bekommen Sie bei uns 7 Education Kits und zusätzlich 7 iPads mit der notwendigen App.
MatataLab
Die Programmierung des Roboters funktioniert über kleine Bausteine, die auf das Programmier-Board gelegt werden. Dabei können Programmierbefehle wie „geradeaus“, „rückwärts“, „Drehung links und rechts um 90°“, Schleifen, die Funktionen Definition und Abruf erlernt werden. Bausteine wie „Lieder“, „Tanz“ und „Bewegung“ sorgen für einen großen Spaßfaktor. Der Coding-Turm fotografiert die Befehle vom Programmier-Board ab und sendet die Informationen an den Matatalab-Roboter, der diese dann ausführt. Anhand der im Lieferumfang enthaltenen Matte, Hindernisse und Fähnchen programmieren die Kinder den Weg für den Roboter und lernen dabei spielerisch algorithmische Zusammenhänge und räumliches Verständnis.


https://lehrerweb.wien/praxis/robotik-coding/computational-thinking-material/matatalab
mBot2
Der neue mBot2 ist dank CyberPi, seinem leistungsstarken Mikrocontroller, ein Lernroboter der Einstiegsklasse mit Netzwerkfähigkeiten.
Seine Eigenschaften garantieren einen interaktiven und intelligenten Unterricht, der die Schüler fesselt und motiviert, reale Fragestellungen aus dem mathematisch-naturwissenschaftlich-technischen Umfeld anzugehen und zu lösen.
mBot2 wurde für Schüler entwickelt, um interaktive und intelligente Lektionen durchzuführen, die fesselnd sind, Spaß machen und reale Anwendungen mit Spitzentechnologien widerspiegeln, einschließlich Robotik, KI, IoT und Data Science.
Mit der verbesserten Coding-Lernerfahrung von mBlock ermöglicht mBot2 Schülern und Pädagogen, mit dem blockbasierten Coding-Ansatz zu beginnen und nahtlos in das objektorientierte Coding mit Python überzugehen – alles in derselben Umgebung.


![]()
Calliope mini
Beim Calliope mini handelt sich um einen Kleinstcomputer auf einer Platine, mit dem alle Kinder schon in der Grundschule lernen können, wie IT funktioniert.
Der Calliope mini ist rund sieben mal acht Zentimeter groß, hat ein Display aus 25 LEDs, einen bluetoothfähigen Prozessor und vier Input-Output-Kontakte zum Basteln, von denen zwei touchsensitiv sind. Er hat zudem einen Lage- und Beschleunigungssensor, einen Mikro-USB-Anschluss und zwei Grove-Anschlüsse für externe Geräte wie zum Beispiel Lautsprecher oder ein Mikrofon. Ein Bluetooth-Modul ermöglicht es dem Calliope mini mit anderen Geräten zu kommunizieren.
Für den Calliope mini gibt es verschiedene Editoren, über welche er programmiert werden.
Wir verleihen eine Box mit 25 Geräten und allem notwendigen Zubehör und Informationen. Rufen Sie uns an!
Weitere Infos finden Sie hier:
https://www.cornelsen.de/calliope/
https://www.code-your-life.org/Praxis/Calliope_mini/1300_Calliope.htm



Geräte und digitale Lehrmittel können Sie im Katalog unter „Abholmedien“ bestellen
oder Sie rufen uns an oder schreiben eine Email!
info@mz-ffb.de
08141-519222

